
Программист Марсело Гибут провел успешный эксперимент по разделению задач DLSS 5 между двумя видеокартами GeForce RTX 5060 Ti. На примере игры Cyberpunk 2077 первый графический процессор занимался традиционной отрисовкой сцен, а второй обрабатывал изображение с использованием нейронной сети. Это решение позволило эффективнее использовать вычислительные ресурсы системы.
Такой подход напомнил сообществу о забытой технологии SLI, которую Nvidia разрабатывала для объединения нескольких видеокарт в одном компьютере. Хотя производитель официально отказался от этого стандарта, опыт инженера показывает, что идея все еще имеет практический смысл, особенно с появлением современных алгоритмов искусственного интеллекта. Эксперимент может вдохновить разработчиков игр и приложений на создание более эффективных систем многопроцессорной обработки графики.