
Тодд Говард, главный креативный директор Bethesda Game Studios, вынашивал идею создания космической ролевой игры Starfield более четверти века. Однако когда пришло время выбирать направление развития студии после завершения работы над Fallout 4, большинство сотрудников проголосовали за приоритет следующей части The Elder Scrolls. Несмотря на позицию коллектива, Говард настоял на своём видении.
Решение руководства разработать именно Starfield позволило воплотить давнюю мечту директора. Проект потребовал создания принципиально новой вселенной с собственной историей, механиками и эстетикой, что стало масштабным вызовом для команды. Игра была выпущена после многих лет интенсивной разработки и получила внимание игровой индустрии как амбициозный космический проект Bethesda.