
Компания Nvidia представила RTX Mega Geometry — инновационную технологию рендеринга, которая оптимизирует трассировку лучей при работе с детальной геометрией сцен. Первой игрой, получившей поддержку этой разработки, станет Gears of War: E-Day. Технология интегрирована в движок Unreal Engine 5 и работает совместно с геометрией Nanite для достижения высокого качества визуализации.
Прелюдия культовой серии выйдет 6 октября и предложит игрокам полный набор графических улучшений от Nvidia. Кроме RTX Mega Geometry, проект поддерживает DLSS 4.5 для увеличения производительности и Nvidia Reflex для снижения задержек ввода на графических процессорах серии GeForce RTX.
Такая поддержка современных технологий визуализации позволит игрокам с совместимым оборудованием наслаждаться максимально детализированной графикой без потери производительности.